· Гостей: 1
· Пользователей: 0
· Всего пользователей: 3,301
· Новый пользователь: MegaSeo
Смена игрового имени временно недоступна
Уважаемые игроки! Мы обнаружили сбой в работе механики функции смены имени персонажа, которая не так давно была представлена игрокам в рамках обновления игры 1.4.3. Ввиду того, что для решения данной проблемы нам потребуется некоторое время, мы временно приостанавливаем доступ к этой операции через магазин Origin (бывший EA Store), приблизительно на 2-3 недели. Мы оповестим вас, как только эта функция станет вновь доступна и приносим наши извинения за вынужденные неудобства.
· drinkersoul 11 июля 2011 22:40·
Читать полностью · 278 Прочтений
·
Обновление 1.4.3 в Европе и Америке
Сегодня 28/06/11 на американских и европейских серверах будет произведено обновление до версии 1.4.3. Сервера будут лежать с 8:00 по центрально европейскому времени и поднимутся не позднее чем 19:30
· drinkersoul 28 июня 2011 13:23·
Читать полностью · 295 Прочтений
·
Карты игрового времени Warhammer Online на новом сервисе Origin
Компания Electronic Arts начала продажу карт предоплаченного игрового времени для MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning и Dark Age of Camelot на своем новом игровом портале Origin, сообщает mmorpg.com. Отныне там можно купить карты на 30, 90 и 180 дней. Последнее предложение довольно выгодно, ведь оно позволяет оплатить полгода игры менее чем за 80 долларов.
· drinkersoul 19 июня 2011 10:45·
Читать полностью · 315 Прочтений
·
16 июня пройдет тест сценария College of Corruption
В четверг, 16 июня 2011 года, на тестовом сервере MMOPPG Warhammer Online: Age of Reckoning пройдет проверка сценария ивента «College of Corruption». Разработчики приглашают всех желающих принять участие в тесте, который начнется в 14:00 по московскому времени (2 p.m. EST) и продлится примерно 5 часов. Для того, чтобы принять участие, нужно подготовить шаблон персонажа и ждать в столице, при этом можно собираться в группы. Кроме проверки общей играбельности разработчики будут также собирать информацию об оптимальных размерах (6 vs 6 или 12 vs 12), Аспектах Огня и т.д.
· drinkersoul 17 июня 2011 06:23·
Читать полностью · 280 Прочтений
·
Начало бесплатного периода трансфера персонажей
Разработчики Warhammer Online сообщили о начале периода бесплатного трансфера персонажей и гильдий с сервера Athel Loren на шарды Badlands и Karak Norn. Для большой привлекательности предложения два последних мира сделали "двусторонними" - позволяющими одновременно иметь персонажей фракций Order и Destruction (для начала игры за другую сторону потребуется выждать 8 часов), попутно увеличив лимит героев до 20. Причины подробных "щедрот" в тексте новости не называются, но единственным приходящим в голову предположением является готовящееся закрытие Athel Loren.
· drinkersoul 20 мая 2011 07:29·
Читать полностью · 357 Прочтений
·
GC 2010: в новом RvR-пакете появятся Скавены
В своем интервью сайту onrpg.com продюсер MMORPG Warhammer Online Кэрри Гускос (Carrie Gouskos) из компании Bioware Mythic раскрыла первые подробности готовящегося к выходу RvR-пакета. Его название названо не было, однако Кэрри сообщила, что в него будут вовлечена раса Skaven. Они не выступят в качестве стандартной расы, которой пользователи могут играть, начиная с 1-го уровня. «В случае со Скавенами мы хотим сделать кое-что другое» , - сказала она.
· drinkersoul 19 августа 2010 16:50·
Читать полностью · 1304 Прочтений
·
Дневник разработчика - Система отображения вещей
Сегодня, я буду обсуждать специфические особенности изменений появления брони как обсуждено в письме последнего производителя. После большого обдумывания о том, как дать игрокам новые появления, не налагая их на всех игроков, мы вводим систему, которая дает всем свободу выбрать, как они хотят смотреть, не ставя под угрозу власть их характера. Машинный перевод с официального английского сайта.
· drinkersoul 16 августа 2010 16:41·
Читать полностью · 943 Прочтений
·
Игра является прибыльной и будет развиваться дальше
В интервью сайту Eurogamer генеральный управляющий BioWare Mythic Юджин Эванс заявил, что Warhammer Online остается прибыльным проектом и будет продолжать развиваться. Более того, нам сообщили, что, благодаря программе Endless Trial (неограниченной по времени пробной версии), каждый месяц с игрой знакомятся десятки тысяч человек. Впрочем, нарисованную радужную картину подпортило нежелание господина Эванса привести сведения об активных подписчиках и темпах роста их популяции. Остается надеяться, что разработчики просто ждут "круглых чисел" для победного пресс-релиза.
· drinkersoul 04 августа 2010 15:06·
Читать полностью · 791 Прочтений
·
Разработчики намерены сделать петов классов Magus и Engineer более полезными
Сайт Gaarawarr Gabs опубликовал транскрипцию чата разработчиков Warhammer Online с поклонниками проекта. В ходе беседы девелоперы сообщили следующее: - Сценарии 6v6 имеют все шансы появиться в игре на постоянной основе - Разработчики не отказываются от идеи доработки обычных предметов, но пока их усилия сосредоточены сетовых комплектах - Проблема с дверями в Tomb of the Vulture Lord идентифицирована и будет исправлена в ближайшем будущем - У разработчиков есть планы по серверным трансферам для Iron Rock, но подробности об этом будут оглашены позднее - Сейчас у разработчиков нет планов по выпуску новых патчей 1.3.x перед выходом обновления 1.4. Но в случае с задержкой выхода последнего все может измениться - Разработчики намерены сделать петов Magus и Engineer более полезными, но глобальной переработки механики данных классов не будет
· drinkersoul 03 августа 2010 15:14·
Читать полностью · 785 Прочтений
·
BioWare Mythic не будет Real ID
В интервью сайту Eurogamer представитель компании BioWare Mythic Кэрри Гускос (Carrie Gouskos) на вопрос, введут ли разработчики функцию «Реальное имя» подобно пытавшейся проделать подобное Blizzard Entertainment, ответила : «Нет. Никогда. Никогда. Нет». Генеральный менеджер BioWare Mythic Евген Эванс (Eugene Evans) поддержал это мнение, добавив: «Мы бы никогда не пошли на это. Я был удивлен, что они сделали это – для группы, которая так близка к своему коммьюнити, было удивительно, как они могли допустить такую ошибку. Я был рад увидеть их реакцию на ответ сообщества. Мы все должны прислушиваться к нашим игрокам – коммьюнити [Blizzard] дало ясно понять, что решение неверно».
· drinkersoul 28 июля 2010 12:39·
Читать полностью · 830 Прочтений
·
Страница 1 из 32:
1 2 3 4 ...
32
Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь .
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.